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03. Visuelles Programmieren / Workflow

Dynamo basiert auf einer visuellen Programmiersprache. Durch das Verbinden einer steigenden Anzahl von Blöcken entstehen immer komplexere Programme. Diese Blöcke werden mithilfe von Drähten miteinander verknüpft, welche gleichzeitig das interagieren der einzelnen Blöcke ermöglichen und zum anderen den logischen Ablauf des visuellen Programms festlegen. Die Anatomie eines Blocks ist in den meisten Fällen durch fünf Merkmale gekennzeichnet.

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QR-Code 02.2 Visuelles Programmieren / Workflow (erstellt für aktuelle Seite)